Comment
réaliser un programme de chat ou bien de jeu en réseau en Delphi (ou autre) |
1. Principe général:
2. Connecter les joueurs : L'un
des joueurs lance le serveur Les
clients se connectent au serveur 3. Les joueurs communiquent : Les évènements OnConnect et OnDisconnect permettent au serveur d'identifier les différents clients. C'est là que l'on échangera les prodécures d'identification et que l'on renseignera le nouveau client sur l'état du jeu, la liste des participants, etc. Le
serveur écrit à un client: Le
serveur écrit à tous les clients: Un
client écrit au serveur : En réception, nous utilisons les évènements Clientread et Read. Le serveur reçoit un message d'un client : Le client
reçoit un message du serveur : 3. Créer le jeu : Pour jouer, il ne reste plus qu'à répertorier les différentes commandes et à les interpréter à la réception. |
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